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Alle Artikel (13)

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C# als Scriptsprache

Von Krissel095 (Freitag, 3. Mai 2013, 15:22)

haefele und ich haben in den letzten Tagen darüber diskutiert, welche Scriptsprache wohl die schönste Implementierung zur Erweiterung des Spiels wäre. Für die alte Engine wurde damals eine eigene Scriptsprache implementiert, die nicht objektorientiert war und auf Interpreterbasis ausgeführt wurde, dafür allerdings dynamisch an den GameLoop angebunden war und pro Tick eine gewisse Anzahl an Befehlen ausgeführt werden konnte.

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12

Quests - erste Ergebnisse

Von Lightman (Freitag, 14. Dezember 2012, 16:45)

Hallo Welt,

wie angekündigt, habe ich mich mit den Usern zusammengesetzt, um Quests für Dawn ausgearbeitet.
Die ersten beiden findet ihr hier:
#001
#002

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11

10 Tage kein Update?

Von Krissel095 (Montag, 26. November 2012, 15:47)

Hey Community.
Einige von sich werden euch sicherlich darüber gewundert haben, dass es momentan keine Fortschrittsberichte hier im Forum zu lesen gibt. Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass ich momentan privat einiges wegzustecken habe und ich mich dazu noch mitten in eine Klausurphase befinde, die für meine Zulassung zum Abitur relevant ist.

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10

Startstadt

Von Lightman (Samstag, 17. November 2012, 22:06)

Wie soll unsere Startstadt heißen?

Umfrage.

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9

Schaltkreise & Script Engine

Von Krissel095 (Freitag, 16. November 2012, 03:54)

Hey Community.
Nachdem es sich ja relativ eindeutig gewünscht wurde, Schaltkreise in das Spiel zu implementieren, gibt es einige Fortschritte, von denen man berichten kann.



Außerdem kann die Script Engine auf Schaltkreise reagieren und entsprechende Befehle mithilfe von @onReceivePower und @onLosePower ausführen, sodass z.b. eine Schaltplatte an einen Userscript gebunden werden kann.

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8

Web API & Server Manager

Von epicus2011 (Donnerstag, 15. November 2012, 02:53)

Blogupdate #8:

Oh wow.
After haefele and I finally finished switching our database system to SQLite, I thought it'd be
a good idea to update the community. In this update, we mostly focused on the server, so you won't see
any new visual changes.

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7

Web API & Server Manager

Von Krissel095 (Mittwoch, 14. November 2012, 23:14)

Puh.
Nachdem haefele und ich heute das komplette Datenbanksystem auf SQLite umgestellt haben, dachte ich mir, dass ein Post über die aktuellen Fortschritte nicht schlecht wäre. Es betrifft zwar diesmal nicht unbedingt etwas sichtbares, für zukünftige Entwicklungsfortschritte ist die aktuelle Entwicklung aber denke ich von großem Vorteil.

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6

Gruppensystem

Von Krissel095 (Sonntag, 11. November 2012, 19:41)

Nachdem heute die Implementierung von Instanzen fertiggeworden ist und man mithilfe eines Instanz Managers bereits Instanzen für bestimmte Maps erstellen kann, habe ich mich mit haefele an das Gruppensystem gesetzt. Momentan funktionieren Gruppen ausschließlich über die Entwicklerkonsole, ein User Interface wird dazu aber in den nächsten Tagen implementiert.






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5

Netzwerk und Konsolenbefehle

Von Krissel095 (Samstag, 10. November 2012, 05:44)

Hey Leute.
Nachdem ich jetzt rund 17 Stunden auf den Beinen bin und fast den ganzen Tag damit verbracht habe, an der Netzwerk-Engine zu arbeiten, bin ich endlich mit der Implementierung von Debug-Commands fertig geworden. Aktuell zum testen verfügbar sind "/kick", "/tppos" und "/rank" verfügbar, allerdings werde ich die Bibliothek morgen noch um einige Befehle erweitern.




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4

Dokumentation der Engine im Wiki

Von Krissel095 (Freitag, 2. November 2012, 16:05)

Hey Leute.
Ich habe mich gestern und heute mal daran gesetzt, Teile der Engine bzw. vorerst erweiterbare Teile der Engine im Wiki zu dokumentieren.

Command
ICommand (Schnittstelle)
Scriptsprache
Engi ...

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3

Wichtige Umfrage bezüglich des Story-Konzepts

Von Lightman (Freitag, 2. November 2012, 11:11)

Ich brauche eure Hilfe, nach vielen Diskussionen über ein geeignetes Story-Konzept seid nun ihr gefragt.
Es wäre echt nett von euch, wenn ihr uns helft, ein gutes Konzept zu erarbeiten,
in dieser Umfrage könnt ihr darüber abstimmen und meinen Vorschlag bewerten! ...

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2

Theme Manager

Von Krissel095 (Donnerstag, 1. November 2012, 08:05)

Hey Leute.
Da ich die Definition von Widget Positionen im Code nicht so sauber gelöst fand, habe ich heute ein Template System für Themes eingebaut. Dabei kann über Xml definiert werden, welche Eigenschaften die jeweiligen UI Elemente einer Szene haben und so z.B. die Position oder Textgröße definiert werden. Die Möglichkeiten für Custom Skins werden dabei um ein Vielfaches verbessert, da jetzt auch User Interfaces mit komplett neuen Positionierungen der Widgets erstellt werden können.

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1

Aktuelle Fortschritte

Von Krissel095 (Montag, 29. Oktober 2012, 18:42)

Xeramon und ich arbeiten gerade daran, das Pokemon UI zu implementieren, nachdem ich gestern Nacht noch die grundlegenden Engine Funktionen für Pokemondaten fertigbekommen habe. Ich denke, in den nächsten 2-3 Tagen kommt dazu definitiv ein Ingame Video, in dem man sich sein Pokemon Team zusammenstellen kann. Der nächste Schritt ist dann die Battle Engine, die so ziemlich den umfangreichsten Part der Engine darstellt, allerdings habe ich in meinem Kopf bereits ein programmiertechnisches Konzept f ...

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