Nun ist es mal wieder Zeit für einen Statusreport um euch alle mal auf den neusten Stand der Dinge zu bringen. Wir sind seit jetzt einer Woche fast jeden Tag einen öffentlichen Alphatest am machen und haben dadurch schon ein enorm großes Feedback von unseren Testern bekommen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit unserem Server läuft dieser jetzt zu 99,9% stabil und synchron mit unserem Client.
Folgende Dinge sind bis jetzt implementiert zum Testen:
Collision-Engine
Chat Messaging
WarpPoint Support
Configurable screen resolution
Version control
Alphakey checking
Exception system
Server debug checking
and a few things more
Einen großen Dank gebührt unseren fleißigen Helfern beim Fehler suchen! An dieser Stelle, Danke
Für die nächste Zeit sind jetzt erstmal wieder größere Updates an der Engine geplant und wenn diese umgestzt sind wird es wieder einen groß angelegten Alphatest mit den bereits vergebenen Key geben. Genaueres werden wir aber rechtzeitig bekannt geben und auf Facebook, Twitter und den entsprechenden Foren posten. Doch auch in dieser Zeit werden wir euch auf dem laufenden halten wie wir vorankommen und euch nach eurer Meinung fragen.
So jetzt aber genug den Worten^^ Hier noch ein paar Bilder mit neustem Inhalt
Bilder unserer nächtlichen Servertest!
Gruppenfoto mit allen die Online waren
Und hier noch ein paar Youtube-Videos:
Und hier noch ein Map-Replay aus unserem Mapeditor:
Wir würden uns über ein kurzes Feedback zu den aktuellen Entwicklungen freuen
Nach unserem letzten Update sind nun 4 Tage vergangen und es geht gut vorran. Einige unter euch haben sicherlich schon die neusten Videos auf unserem DawnDevelopment yt-Channel gesehen. Dabei sieht man die ersten Onlinetests und das Login/Logout Fading
Hier sind die 3 Videos nochmal für diejenigen, die es noch nicht gesehen haben:
Und für alle die es noch nicht mitbekommen haben. Heute Abend starten wir den ersten öffentlichen Test mit unserem Netzwerksystem. Um dabei zu sein müsst ihr nur hier reinschreiben und eine kleine Begründung abgeben wieso hier dabei sein wollt (viewtopic.php?f=4&t=181)
Einige unter euch fragen sich auch wieso wir das Ganze mit AlphaKeys machen. Das liegt einfach daran das wir unser System komplett testen wollen und das wir für den Anfang kontrollieren wollen, wer spielen kann und wer nicht, um die Spielerzahl zu begrenzen, weil wir noch keinen richtigen Server haben. Es wird später auch noch öffentliche Tests geben bei dem die Geschichte mit den Keys wegfällt!
So und jetzt noch ein paar Bilder mit unserem Tag/Nacht System:
Nachdem wir mal wieder etwas länger nichts mehr von uns hören haben lassen gibts heute und in Zukunft wieder regelmäßiger Updates. Die letzten 2-3 Monate war einfach das Problem das wir alle mit Schule & Studium viel um die Ohren hatten und neben dem Projekt auch noch ein Real Life gibt. Doch Krissel und haefele arbeiten jetzt seit wieder 4 Wochen wieder wie verrückt an der Dawn-Engine. Haefele ist jetzt als Motivationsstütze dazugekommen
Dabei war die Motivation so groß das die komplette Engine generallüberholt wurde, heißt es wurd von vorne angefangen. Dabei sind wir jetzt in 4 Wochen weitergekommen als das letzte halbe Jahr. Die ersten Onlinetests laufen schon und für den Freitag ist die erste interne Alpha geplant.
Doch auch ihr sollt nicht zu kurz kommen. Wir werden entweder diesen Samstag oder nächste Woche Samstag einen Tag zur öffentlichen Alpha starten. Das heißt rund 70 User/Leute/Fans werden die Möglichkeit haben bei der ganzen Sache dabei zu sein.
Als nächstes gibt es auch einen neues Video von uns bei dem ihr den aktuellen Stand unserer Arbeit gut sehen könnt. Ich erkläre jetzt nicht viel, schaut es euch einfach an
Hey Leute. Es gibt mal wieder einige Fortschritte am Projekt, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. So ist z.B. die GUI von Splitii implementiert worden und es gibt einige Fortschritte, die das Kampfsystem betreffen.
Feuer hat dazu mal ein kleines Video aufgenommen:
Außerdem gibts einige Performanceupdates am Server, an dem außerdem auf QtScript umgestiegen wurde, um das Scripting der Attacken für das Kampfsystem zu erleichtern.
Hallo, nachdem ihr 2 Monate nichts mehr von uns gehört habt, wird es wieder höchste Zeit. Der Grund warum es 2 Monate gedauert hat, ist das ich meine Prüfung schreiben musste.
In der Zeit habe ich natürlich an Pokemon weiter gearbeitet, aber eben nicht in dem Umfang wie vorher.
Was ist in der Zeit passiert?
Ich habe den Server teilweise neu programmieren müssen, weil ich zu schlampig gearbeitet habe .
Wir haben Daten und Bilder von Pokemon erfasst und jetzt die Möglichkeit diese mit dem Benutzer zu verbinden.
Des Weiteren wurden noch Bugfixes und Perfomance Verbesserungen realisiert.
Wir dürfen nun Splitiii als ein neues Team Mitglied begrüßen. Ihm haben wir das aktuelle GUI Design zu verdanken. Wenn ihr Feedbacks zu dem Design habt dann lasst es uns wissen.
Als nächstes werden wir das Kampfssystem angehen und die Fang Möglichkeit. Hierfür wurden bereits erste Vorbereitungen getroffen. Sobald es was zu sehen gibt, lassen wir es euch wissen
hier mal wieder ein Statusreport. Aktuell passiert einiges hinter der Haube. Ich habe jetzt, bis auf die Evolutionen, alle Relevanten Daten der ersten Pokemon Staffel importiert. Das sind z.B. Daten wie Angriffsstärke oder welche Items die Pokemons tragen können. Das heißt ich kann mich als nächstes mit dem Kampfssystem beschäftigen, da dies ein großer Teil von Dawn sein wird ist es wichtig das ich gleich vorweg gucke wie ich das Kampfssystem implementieren kann. Ich hoffe ich kann euch bald was zeigen.
Damit ihr nicht leer ausgeht, haben Krissel und ich ein kleines ingame Video gemacht. In dem Video sieht man den Chat in Aktion und ein erstes Script was das Laden andere Gebiete ermöglicht.
Hey. Wie bereits angekündigt gibt es schon direkt die ersten Ergebniss von Feuer, der sich um das Recoding von Dawn als Browsergame kümmert.
Die Map von Spikeone (danke dafür) ist dabei erstmal als Test gedacht, im finalen Spiel wird sie denke ich mal nicht vorhanden sein. Die Screenshots demonstrieren auch erstmal die Funktionalität, soweit ich das von Feuer gehört habe waren die Tests auf seinem IPad ebenfalls erfolgreich.
Außerdem denke ich, dass ihr demnächst ein Video auf Youtube zu sehen bekommt, auf dem wir einen kleinen ersten Beta- bzw. Performancetest machen werden.
Hey Leute. Viele von euch werden sich sicherlich gefragt haben, warum von uns in letzter Zeit nichts mehr kam und ob das Projekt abgebrochen wurde. Wir haben ja bereits in einem anderen Thread erwähnt, dass wir euch natürlich darüber informieren, wenn das Projekt abgebrochen wird und das hätten wir auch getan, wenn es denn so wäre.
Das Problem in letzter Zeit war einfach die Zeit und die Motivation. Da wir schon länger an einer Idee festhalten, aus unserem Grüppchen ein kleines Startup zu gründen, haben wir die Zeit seit den Sommerferien genutzt, um eben genau das zu planen. Dabei ist Dawn in den Hintergrund gerückt und wir haben sogut wie die gesamte Motivation verloren, weil eben unser neues Projekt wirklich vielversprechend ist und Dawn durch die vielen Recodings und die wirklich abstrakte Planung des Spiels viel Nerven gekostet haben. Wir haben uns ebenfalls Gedanken um die vielen Fans gemacht, die das Projekt mit der Zeit gewonnen hat und haben es nicht übers Herz gebracht, das Ganze zu beenden. Folglich haben wir neben unserem besagten neuen (btw. auch kommerziellen) Projekt immer wieder etwas an Dawn weitergearbeitet, Motivation hat das allerdings wenig gebracht.
Wir waren kurz davor das Projekt in den Sand zu setzen, als Feuer (neuer Coder bei Dawn) zu uns stieß und uns seine Idee von Dawn als Browsergame erzählte und bereit war, das Projekt programmiertechnisch zu übernehmen. Anfangs war ich skeptisch, was die ganze Browsergamegeschichte angeht, allerdings hat er es dann doch geschafft mich zu überzeugen und somit wird er Dawn in eine neue Richtung führen. Dabei bleiben wir natürlich als Projektleitung erhalten und werden versuchen, das Spiel so gut es geht nach unseren Ideen zu formen, natürlich aber auch seine Vorschläge und eure Vorschläge in das Spiel einbauen, bzw. einbauen lassen.
Da Feuer wirklich mit Höchstleistung an dem Projekt arbeitet und mittlerweile schon einen Großteil fertiggestellt hat, wird denke ich mal demnächst eine kleine Demo seiner Arbeit verfügbar sein. Dazu wird er aber denke ich bald mehr erzählen, denn er ist es, der fortan die News und Ankündigungen zu Dawn übernehmen wird.
Der einzige Nachteil am Recoding als Browsergame ist natürlich, dass wir es nicht bis Winter diesen Jahres schaffen, eine Beta herauszubringen, die alle geplanten Funktionen beinhaltet. Eine spielbare Version wird es aber denke ich trotzdem geben und ich hoffe, dass ihr ihm und seiner Entwicklung eine Chance gebt.
Heyho. In 3 Tagen stehen 6 Wochen Sommerferien auf dem Programm, in denen ich 24h pro Tag Zeit haben werde, an Dawn zu arbeiten. Dementsprechend werden hoffentlich auch viele Updates in den nächsten 6 Wochen kommen und es wird vieles neues zu sehen geben, da das Recoding der Engine zu 100% (wenn nicht noch weiter) fertig ist. Außerdem steht unser Mapeditor und das Mapformat ist komplett abwärtskompatibel, sodass rein theoretisch die Mapper mit ihrer Arbeit beginnen könnten.
In den nächsten 6 Wochen habe ich mir folgendes vorgenommen: - NpcEngine (Npc's auf Maps, Bewegungsrouten...) - User Interface - Kampfsystem - Anfänge der Script Engine
D.H. wenn alles gut läuft, gibt es vllt. auf Youtube nach den 6 Wochen sogar eine kleine Demo unseres Kampfsystems (natürlich ohne Animationen) zu bestaunen. Kombiniert mit Npc's (Trainern) und kleinen Scripts + Maps könnte man so schon kleine Anfänge des Gesamtkonzepts im Spiel sehen, vllt. kommt dazu dann auch noch ein Video. Ob ich alles schaffe, was ich mir vorgenommen habe, kann ich noch nicht garantieren, allerdings ist die Motivation momentan auf dem Höchststand, weshalb das kein Problem darstellen sollte
Heyho. Ich arbeite momentan am zentralen Eventsystem der Engine. Bevor ich daran weiterarbeiten kann, würde mich interessieren, wie viele von euch an einer offizellen Mod API für Pokemon Dawn, quasi als offene Tür zum Entwickeln von Mods für Dawn interessiert wären. Wenn ja: Was würdet ihr euch wünschen, was man mit Mods alles modifizieren kann?
Wie viele von euch wahrscheinlich noch nicht wissen, wird es in Dawn auch einen Offlinemodus, also die Singleplayer-Variante zum Onlinemodus geben. Entwickelte Mods sind natürlich nur im Singleplayer lauffähig, da sonst die Sicherheit im Spiel nicht garantiert werden könnte. Evtl. werden dann später Mods, von denen wir denken, dass sie auch multiplayertauglich sind auch in den Server integriert, das steht aber bis jetzt noch nicht ganz fest.
Da wir nun wieder über einen Monat nichts von uns hören haben lassen gibt es jetzt mal wieder ein etwas größeres Update. Die letzten Tage bzw könnte man schon sagen Wochen wurde dazu verwendet eine Homepage CMS in OOP PHP zu coden welches gleichzeitig mit der Forensoftware agieren kann. Für die erste Version unserer Homepage haben wir auf ein einfaches und schlichtes Design gesetzt. In den nächsten Tagen wird das Logo im Header noch überarbeitet sowieso gegebenfalls das Forum. Außerdem findet ihr jetzt immer unter dem Menüpunkt "Blog" den aktuellsten Dev Tagebucheintrag.
Soviel zu unserer neuen Homepage. Natürlich haben wir auch noch eine Menge an der Engine fertigstellen können und brauchen jetzt eure Meinung zum Thema "Wie viel soll später bei der Map einsehbar sein???" Dazu haben wir wieder im Forum zentral eine Umfrage laufen wo jeder die Möglichkeit hat abzustimmen.
Hier ist ein Vorschlag unsererseits wie es aussehen könnte: (Bei den Schatten bitte ich zu beachten das diese noch nicht zu 100% eingestellt sind. Dies wird beim nächsten Update der Fall sein)
Und da wir nun auch wieder mehr Zeit haben wird es regelmäßiger Updates geben
Heyho. Jetzt, wo wir alle Prüfungen hinter uns haben, war natürlich das erste mal mehr Zeit als sonst, an dem Projekt zu arbeiten. Um euch unsere Features und Updates anschaulicher präsentieren zu können, haben wir uns überlegt, zu allererst die Homepage fertigzustellen, die nahtlos mit dem Forum verbunden ist. Hinter der Homepage liegt ein komplexes System, das jederzeit erweiterbar und anpassbar ist, was Funktionen und Design bzw. Aufbau angeht. Momentan, wie man vllt. erkennen kann, sind auf der Homepage noch wenig Infos vorhanden, es gibt wenige Seiten und es fehlen einige Funktionen. Ich denke aber, dass wir in nächster Zeit immer ein bisschen an unserer Homepage pfeilen werden, sodass spätestens Mitte Sommer alle Funktionen eingebaut und verfügbar sind.
Heyho Nach einer etwas längeren Pause geht es nun in die nächste Runde. Da wir jetzt eine ganze Woche schon Ferien haben sind wir bei Dawn eine ganzes Stück vorangekommen. Der Recode von der Engine ist jetzt bei guten 90%. In den nächsten Tagen sind wir damit wieder auf dem alten Stand der Dinge und haben eine wesentlich besser Performance.
Ok hier haben wir noch ein kleines Extra welches euch erwarten wird wenn es in die dunkle Nacht geht. Dabei bitte ich auch zu berücksichtigen das der Schatten noch nicht mit dem Lichteinfall übereinstimmt
Und nun bekommt ihr noch eine schöne Map von "haefele" zu sehen der jetzt doch unserem Mapperteam beigetreten ist^^
Außerdem versuchen wir in nächster Zeit wieder öfters Updates herauszubringen um euch noch mehr zu zeigen Zurzeit läuft auch immer noch die Umfrage bezüglich einer Umbenennung des Projektes wegen eventueller rechtlicher Konsequenzen: viewtopic.php?f=4&t=50 Und in ein paar Tagen wird es auch auf unserem Youtube-Channel das eine oder andere neue Video zu sehen geben: http://www.youtube.com/user/PokemonDawnMMORPG
Hallo liebe Community, Als aller erstes ein „Frohes neues Jahr“ an die beste Unterstützung die es in der Pokemon-Community gibt. Ohne euch und euren Rückhalt hätten wir wahrscheinlich nicht so lange durchgehalten
So aber nun geht’s wieder zurück zu dem Projekt „Pokemon Dawn“!!! Wir haben die letzten Wochen viel mit Prüfungen zu tun gehabt aber jetzt zum neuen Jahr, nachdem diese Projekt jetzt vor zwei Tagen sein „einjähriges“ gehabt. Zu diesem Anlass gibt es heute den ersten kleinen Trailer zu Dawn welchen ihr unter diesem Link finden könnt:
Und weil gerade dieses Projekt so gut läuft haben wir uns dazu entschlossen die komplette Engine noch einmal komplett neu zu programmieren um eine noch bessere Performance und Funktionalität gewinnen zu können. Daher werden wir die nächsten 2 Monate damit beschäftigt sein wieder auf unseren alten Stand zu kommen. Das soll aber nicht heißen das es in dieser Zeit keine Updates von uns geben wird.
Es wird wieder regelmäßiger Dev-Tagebuch in unserem Forum geführt und die Themen in den einzelnen Foren aktuell gehalten (Link findet ihr um Startpost )!
Ich wünsche euch jetzt noch viel Spaß mit unserem kleinen Trailer von oben und „ihr“ seid einfach nur der Hammer
So es ist mal wieder Zeit für unseren Statusreport. Zur Zeit wird fleißig am Netzwerksystem gearbeitet das wenn es zu einer öffentlichen Beta kommt nicht schief laufen kann. Leider kann man da nicht viel präsentieren Aber dafür gibts in einer ganz anderen Richtung euch etwas zu zeigen. Die Schattenfunktion ist immer noch in Bearbeitung und ich bitte euch die Fehler (die ihr als solche empfindet) zu entschuldigen.
Aber hier ist der erste Preview auf das Day/Night System in Pokemon Dawn. Ob die Farben so bleiben ist noch nicht sicher. Die ganzen Scheiben in den Häusern und auch sonst werden in der nächsten Version auch alle Licht von sich geben.
Sollte euch unsere Arbeit gefallen könntet ihr uns ja auch ein kleines Feedback geben. Sei es hier im Thread, unserem Dev-Forum oder auf unserem Youtube-Account.
So da es jetzt nen paar Tage keine Updates gegeben hat wird es mal wieder Zeit dafür^^ Krissel095 hat gerade den ersten Servertest durchgeführt und es hat bis jetzt alles geklappt.
Anbei habe ich einen kleinen Screenshot für euch aber da kann man noch nicht viel erkennen. Und bevor wieder Fragen kommen wegen der Größe des Bildschirmes. Wenn alle Sachen eingebaut sind werdet ihr auch nicht mehr sehen als bei einem normalem GBA Spiel
Da wir gersten kein Update gepostet haben bekommt ihr heute wieder eins. Dabei handelt es sich um das erste Ingame Video. Wie auch hier (viewtopic.php?f=4&t=19) zu lesen ist findet ihr es unter diesem Link auf Youtube:
Um unserem Tagebuch treu zu bleiben gibt es jetzt zur späten Stunde noch ein Update. Seit heute um 12 Uhr sitzt Krissel095 an unserem Mapeditor und es hat sich einiges getan.
Resourcemanager (Sprites, Tilesets und Gameobjects bearbeiten)
So und hier nun eine kleine Vorschau was beim Thema "Maps auf euch zukommen wird
Auf der rechten Seite seht ihr das alte System wie es bei den guten alten GBA Spielen immer noch ist und bei uns wird es Schatten geben. Dann noch viel Spaß hier im Forum
So um diesem Forum auch seinen Zweck erfüllen zu lassen gibt es heute den ersten Statusreport von vielen die in den nächsten Tagen/Wochen hier erscheinen werden. So dann fang ich gleich mal an^^
Der Mapeditor, welcher eigens für Pokemon Dawn geschrieben wird, ist die letzten Tage einen großes Schritt vorangekommen. Aktuell sind folgende Punkte schon abgearbeitet: